상속(Inheritance)은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 기존 클래스의 속성과 기능을 새로운 클래스가 물려받아 사용하는 것입니다. 먼저 상속을 이해하려면 클래스와 객체의 개념부터 알아야 합니다. 클래스(Class): 어떤 사물이나 개념을 코드로 표현한 '설계도'라고 보시면 됩니다. 예를 들어, 동물(Animal)이라는 클래스를 만들면, 이 클래스는 모든 동물이 가질 공통된 속성(이름, 나이)과 기능(먹기, 잠자기)을 정의합니다.객체(Object): 클래스라는 설계도를 바탕으로 실제로 만들어진 사물입니다. 예를 들어 Dog라는 객체는 Animal 클래스로부터 만들어진 하나의 실체입니다. 즉, 클래스가 설계도라면 객체는 그 설계도로 만들어진 실제 물건입니다. 이제 상속의 개념으로 들어가..